Революционная система графического рендеринга для мобильных VR-систем от Google

22.05.2017 19:57
 1075

Одной из основных проблем мобильных VR-систем является неспособность смартфонов и прочих устройств из-за сравнительно невысокой мощности обеспечить детализированную и реалистичную трехмерную графику. На сегодняшний день проблема имеет большую актуальность и над ее решением работают инженеры многих крупных компаний по всему миру. Совсем недавно представители компании Google презентовали свою виртуальную платформу, которая получила название Daydream. Похоже, специалисты нашли возможность реализации реалистичной картинки в условиях использования не самого мощного «железа». В рамках проходившей не так давно конференции Google I/O 201 7 широкой публике была представлена новая система графического рендеринга под названием Seurat.

Представленная система была названа в честь художника Жоржа-Пьера Сера. Ее использование даст возможность разработчикам игр и различных приложений для виртуальной реальности перенести на экраны VR-гарнитур графику на совершенно новом уровне качества. В ходе презентации Seurat разработчики показали небольшое демонстрационное видео, которое было создано специалистами из компании ILMxLAB, являющейся собственностью студии LucasFilm.

Если просматривать представленное видео на мощном компьютере, то, конечно, качество будет значительно выше. Однако, система Seurat уже сейчас может предложить хорошую альтернативу, которая может с успехом применяться в создании продуктов для мобильных VR-устройств. Представители Google выразили надежду на скорое появление большого количества качественного VR-контента от сторонних разработчиков, которые будут применять в своей работе систему Seurat.